155不小心被坑了道(2/2)
只要有破釜沉舟背水一战的一口气在,襄阳城的坚防总能发挥到最大效用。
人啊,不能总给自己留太大余地呀。
玩家方面的战术看清楚了,烟岚也暂时松了口气。根据目前形势来看,她的模板不会有多少偏差,至少撑上个五六天打死不成问题。
※※※※※※
襄阳攻防战第一日,双方派出的兵力都在急行军。
任务地图内战争气氛浓厚,但外面的玩家却看得有些索然。毕竟不是所有人都对军事这方面感兴趣并且有所了解,光从布防与行军实在看不出里面有什么用意或者内涵,简单看看厮杀感受感受惊心动魄还不错,但在现在没有解说的情况下参透战术布局还是有些勉为其难了。
没有解说也罢了——但现在玩家执着的话题是——为什么这次如此大型的任务系统居然没开赌局?
竟、然、没、开!!这是多不可思议的事?!襄阳攻防战无论规模等级或者档次都比世家之争要高!世家之争的时候玩家差点没被系统把身上的皮都给扒了去,这回两方中猜一个如此简单的赌局,早就汇集了一批兴致勃勃等待着狠狠翻把盘的玩家……但、它、居、然、没、开!!!
好吧,系统的心思别去猜啊别去猜,猜了不憋屈死才怪!还是给自己留点美丽心情吧。
第二日,蒙古方还在急行军,玩家的前沿部队已经到了山路十八弯,嗯,猜对了……这里不但有山路十八弯,还有水路十八漩洼地十八坑等等,陆地地形之复杂水路形势之凶险堪称极致,巨屏上播放地形的时候还很贴心地打上了字标……
因为地形优势被划给了玩家,所以襄阳城离得这些布防阵地距离比较近,而蒙古军至少要在旱道行军二日才能抵达最前面的山地。但这苦逼的地形……别说蒙古军在此绝对会着道,就是事先已经简要勘测了地形并作出布防规划的玩家,一不小心还是有迷路的——还是整队整队着迷。
观众们面无表情地看到某个山路某个弯口出现如下熟悉的对话:“报告队长!我们又迷路了?!”
“我怎么没发现?”
“这里,那里,我发誓我们已经走过不下三次!”
“嗯,把上面发的阵法图纸拿出来。”
“报告队长!上面怕图纸泄露,又给收回去了!”
“那还有人记得那图上画了什么吗?”
“……”
“都没有?那我们口粮足够否?”
“还可以撑三天!”
“很好,就地潜伏!”
既然自己都迷路了,没理由蒙古军不迷,守株待兔,肯定能宰掉不少!
沿路布防的地方有山地、洼地、丘陵、平地等等,燕无双无所不用其极,誓在蒙古军大部队上狠狠撕下一块肥肉不可,连连环阵法都是一个套一个地布下。
外面的观众已经有了临时组成的解说团体,果然专业的就是不一样,看着那些陷阱及其他暗算阴险的招数,从各方面了解了其材料构造杀伤力,甚至就美感也有好一番讲解。
第三日,两军终于会面了。
哪知就在所有玩家兴奋得一晚上没睡就待交锋时,急行了两日两夜的蒙古军在山前就地驻扎着没动了!!
丫这是无限拟真啊!丫双方都计疲劳度的啊!丫原先还等待着蒙古军疲惫至极,进了林子就有去无回,尼玛怎么怎么就在这里驻扎了?!
就近布防的某营长眼睁睁看着蒙古军扎营完毕倒头就睡,太阳升起,后勤部分粮草开到然后生火做饭,吃完整军……其间无数次心痒得不行但就是没敢行动,就怕蒙古军使诈引得埋伏的人前去偷袭结果被反将一军……悔得肠子都青了!
尼玛人家穿暖睡够吃饱喝足,这边埋伏了一晚别说啃的是没一点味道的干粮,就算是疲劳度也已经老高,对比一下,羡慕嫉妒恨不要太多啊……
中午没到的时候两军第一次交锋——战况非常惨烈。
要知道玩家的潜力是无限的。而挂上羡慕嫉妒恨状态的玩家简直就是打不死的小强。
战局似乎就是在之前拐了个弯时稍稍停顿又继续前进,但是外面的玩家都看到了,蒙古军的消息层层传递之后到达燕无双手里时,这个永远不动声色胸有成足的傲笑军师眉角一蹙,表情有些沉重。
对于顶尖的军事类别玩家来说,只要从一点异状入手,就足以看透很多东西。比如说,燕无双发现自己漏算的一步是,这次系统军npc的智能程度似乎相当高。按照惯例,绝不可能出现这种战前驻扎的情况,哪怕是疲劳度到底,npc还是会一往直前,绝对的死板与僵硬……但这回,显然设定有变,
果然还是经验主义犯的错误。
一面加急往后方传信,警示另几个人关于蒙古军有可能的不按常理出牌以及自己的相应推测,提醒他们绝对要注意。一面迅速调整策略,收集信息推导规律,npc毕竟只是npc,智能程度高的绝对没几个,炮灰就不用放在眼里了。毕竟还有聪明反被聪明误这一说法——相对于蒙古军说的。
其实全真模拟至少有一点不好,通信实在是麻烦,军队专门驯养的鸽子很少,而且只能在特定时间放——若是交战中不小心被对方打下去了,紧急情报泄露绝对得不偿失——所以还是基本靠人传。
第四日,密林战局如火如荼。
观众们谈论得最热烈的却是蒙古军的分兵。前几日众人目光都在汉江这一侧,没想到除了这一支军队之外,行旱路的还有另外一支!但这一支绕道汉江,沿江寻找到了一处江水稍微缓和些的地段,用有限的船只甚至是木筏在水面搭起一条简单的通告——至少有十万兵力强渡汉江成功,并朝着襄阳对面的樊城进发。
于是马上有军事发烧友很明确地分析清楚了蒙古军这一步的用意。趁着樊城兵力少城防弱先捏软柿子,若是能成功令得襄阳方面支援让更多兵力陷进僵持的泥沼来,那最好。这这边战火差不多了,汉江那边,蒙古军应该也已清扫完沿线的路障抵达襄阳城外,两边开战,各个击破,主导权已经在蒙古那边,就算是拿人埋也要埋死人家了。
丫这系统军队太不让人省心了……观者心情分外焦急,但苦于里外难以沟通,没法提醒襄阳方面有关蒙古军的险恶用心。而等到襄阳军的前哨斥候探听到虚实并且反馈回来,这中间苦逼的时间差足以让玩家措手不及无可奈何。
“系统怎么能这样!作弊!果断就是作弊!”
“没理由只能玩家算计nppc不能反过来算计玩家——这样的事很多了不是么?”
“人ji!灭自己威风涨npc士气!!”
“……说了别对混元正道设计师的人品抱任何期望了。”
第五日,蒙古牌障碍推土机依旧在运转,强渡汉江的兵力已经抵达樊城。
襄阳攻防战附带的樊城战正式打响。
作者有话要说:821
迟到的生日礼物,祝小梦生日快乐~~
24号路考补考,日更攒人品中……
三章结束襄阳战,嗯还有两章……下一章开始白发的戏份一直有……一直有……
ps:小梦我爱乃~下次记得表用地雷催更了……只是没时间更文,又稍微卡了那么一下下……
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