第二十九章 强化装备(2/2)

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    “这老哥有点惨啊。”

    “其实还不算最惨,我记得上次有个人强化一次就把他的蓝色属性的项链强化废了。”

    “哇,那个老哥现在还好吗?”

    “不知道诶,大概率凉了吧。”

    叶言绕过比惨人士,走进入了一个强化仓内。

    【欢迎使用装备强化仓,请交付开启费用,开启费用为100乐园币。】

    “交付。”

    交付完毕,装备强化仓被出现了一个列表,让叶言自己选择要强化的装备。

    选择了最上方的蓝色装备饿鬼面具,叶言开始了强化。

    【饿鬼面具,品质蓝色,强化费用1000。】

    “强化。”

    【扣除1000乐园币】

    【强化成功,饿鬼面具1】

    “继续强化。”

    【扣除1000乐园币】

    【强化成功,饿鬼面具2】

    叶言此时深吸一口气,闭上双眼,双掌合一,整个人都玄学起来了。

    曾经他就是靠着这招玄学,五块钱就把龙瞎抽出,在他们班也是老牛b一人了。

    “强化十次。”叶言平静地说道。

    【扣除10000乐园币】

    【强化失败】

    【强化失败】

    【强化失败】

    【强化成功,饿鬼面具3】

    ……

    【强化成功,饿鬼面具8】

    勉强还行,至少强化失败没爆掉就不错了,十二次,用了12000乐园币,到了强化8。

    “继续强化。”

    叶言没用停下,蓝色装备强化最高是10,那不冲波强化10那就是对自己不负责。

    【强化成功,饿鬼面具9】

    【强化失败】

    【强化失败】

    【强化失败】

    【强化成功,饿鬼面具10】

    叶言满意地拿着饿鬼面具10离开了【装备强化大厅】。

    一共用了17000乐园币把饿鬼面具堆到强化10,可以说是相当不错了,不是很欧,但绝对与非不沾边。

    饿鬼面具10

    产地:食色108号位面

    类别:头饰/面具

    品级:蓝色

    耐久度:无

    装备需求:体力20点以上。

    装备效果1:无智(被动),作为头饰时,激活该被动,当受到智力判定时,改为体力判定,判定失败,将抵消该判定效果,并强制进入饿鬼。

    装备效果2:饿鬼(主动),作为面具时,可激活该效果,将在30分钟内,体力逐步减少10点,食欲大增,痛感下降,力敏捷逐步提升5点。

    注:无智和饿鬼的冷却时间皆为1天。

    评分:73(蓝色装备评分为30至90,评分越高越珍贵。)

    简介:饿鬼们开饭了。

    饿鬼面具10比饿鬼面具不要太好,无智本来不论判定成败,都不会进入饿鬼状态,而现在只有失败的时候才会。

    饿鬼状态的持续时间也从15分钟加持到了30分钟,可以说是成倍提高。

    当然这些都建立在叶言17000乐园币的消费下,现在叶言的乐园币只剩下68200。

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