第264章 秘密(2/2)
完全是两个感受。
还记得当年玩《传奇》的时候,通宵一晚打出一把裁决……
还记得《魔兽世界》时,连续一个月如上班一样准时报到,然后团队去开荒副本……
还记得《永恒之塔》时,圣诞夜的那一场三千人vs三千人的史诗级大战,最后三分钟,打下了服务器当中的终极目标神圣要塞……
好了……
又特么扯多了。
总而言之,对于许多70、80、90后的读者(玩家)而言,传统的arpg类游戏,对于他们而言代表了不一样的意义。
但是,与传统的arpg类网游现在在市场上低迷一样,当中的arpg类游戏也陷入了想象力无法触及的创作怪圈。
几年前这一类的有不少大火的,有玄幻的、仙侠的、武侠的,也有作者自己架构世界的。
当然,也有将重生元素,反穿越元素与游戏结合在一起的。
而我们今天推荐的《我是幕后大佬》这一本,他的成绩或许算不上有多火,但是却在传统的套路当中开辟了一条新的路线。
那就是自己架构网游世界。
这是一条创新的思路。
而这本书当中最重要的卖点,也就是说读者的关注点……
是游戏。
而不是主角。
这是一个非常奇妙的现象。
一般来说,网文当中的读者,所代入的角色,绝大部分都是在主角的身上。
所以,当中的爽点,也绝大部分都是由主角来提供的。
而这本《我是幕后大佬》,主角的存在感相对而言就非常的弱了我们打个比方,一般的网文,主角出场的场景、情节,可能会占据整个篇幅当中的百分之八十,甚至百分之九十以上!
但是在这本《我是幕后大佬》当中,主角的出场篇幅,或许还不到百分之三十,甚至是百分之二十……
这是一个很夸张的数据对比。
如果一般的主角出场篇幅那么少的话,早就扑成狗了。
但这本书就不同。
可偏偏,这本书成功了。
虽然算不得大爆,但是想来订阅也绝对不低,别说是任何一位新人作者了,就是写了两三本书的中小神,能够有这样的成绩也绝对满意了。
所以这篇文章我们就稍微分析一下,这篇文章为什么会成功。
一、不一样的代入点
这个点,是推这本书的最大的一个原因。
因为它让我们看到了创作当中的另外一个选择虽然这个选择的确有相当大的局限性。
我们刚才说了,绝大部分的代入点,都是主角。
所以,主角是当中最重要的一个存在,绝大部分的剧情都是以“主角身边一厘米”的视角而发生的,这种写法可以让读者们清晰的感受到主角所经历的一切,然后随着主角一起成长,从而深深的代入到这个角色当中,享受这个角色带来的爽感。
这才是常见的做法。
而这本《我是幕后大佬》,主角出场一共不到百分之三十的篇幅,那么代入点就肯定不在主角身上了。
可是作为一本成功的商业,代入点必然是有的。
那是什么呢?
答案就是游戏本身!
这本书的卖点,以及读者的代入点,就是游戏本身所带来的爽感。
其实这种情况并不难理解。
一些黑科技当中,主角推出的黑科技类产品受到追捧,作者通过塑造这些黑科技产品给社会带来的变革、便捷以及民众对于这种产品的喜爱,同样可以制造出爽点。
关于这一点,像《超级怪兽工厂》做的就很好,很赞。
只不过,《超级怪兽工厂》这一类的黑科技流当中,产品都不是独一的,而是一件一件推出的。
而在这本《我就是幕后大佬》当中,“产品”只有一样。
那就是主角所架构的游戏。
这个游戏越来越受欢迎,游戏当中出现了许多经典的战役、情节……
这些也同样的都可以给读者们带来爽感。
二、人物
刚才也说了,这本书的“主角”,所占据的篇幅很小。
其实真正的“主角”,是游戏本身。
但游戏只是一个载体,其中的许多情节还是需要由人物来进行推动。
传统网文推动情节的人物大部分都是“主角”。
而从这一点来说,这本书其实并没有一个真正意义上的“主角”。
因为书里原本的“主角”,或者说是游戏的创造者,他更多的时候是以一种“幕后大佬”,或者说是上帝视角来监控整个游戏。
温馨提示 :长时间看电脑伤眼睛,本站已经开启护目模式,如果您感觉眼睛疲累,请起身眺望一会远方,有助于您的用眼健康.键盘快捷方式已开启,← 键上一页,→ 键下一页,方便您的快速阅读!