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,整个罗马阵营都开始疯狂消灭对方玩家,目前rì耳曼阵营的玩家数量大减,只剩下三亿玩家了。而我军却还剩下12亿玩家,处于绝对的优势。
更加重要的是,随着上一次关隘战消灭了黑龙等八亿玩家,阿尔卑斯山这一路的rì耳曼玩家已经全军覆沒了。玩家遭遇战我们都是在跟其他战场的玩家打。所以接下來的npc战,我军已经完全沒有了rì耳曼玩家的威胁,可以放心大胆一路打过去。无论是关隘还是平地,在我们面前都是一马平川。所以接下來的时间,我军打通了大半个州的交通线,麾下兵力也膨胀到一个大帅部。其实这些兵力主要还是在玩家遭遇战得到的,因为大半个州的敌军,都不是主力,也就是不到一个偏帅部的降兵而已。
。由于亚欧大战区的玩家遭遇战在上个游戏rì就已经开打,所以欧亚大战区的战争也是打得最早的。而罗马战区在经过上个游戏rì两次保卫战之后,才开始向七个州派兵。所以罗马战区的七路大军到达目的地的时间都比较晚。以sè列距离昨天的最后一个战场最近,所以我军也到达得最早。但这时候,黑龙已经吸取了亚欧大战区的教训,再要像亚欧大战区一样给黑龙一个下马威,已经办不到了。
不过在玩家遭遇战中,我已经顺利拿到了,拥有了100%的实力加成。麾下私属兵力和其他兵力也各自拥有自己的加成,跟亚欧大战区在这个游戏rì结束时候差不多。无论在攻防哪一方面,我军都要比对方高出一筹。当然,这点优势根本就不够看,毕竟西奈山的地形实在太适合防御方消灭进攻方的有生力量了。而我的战略目标,是不但要拿下以sè列,同时还要在西奈山消灭帝国阵营玩家的有生力量,这个难度实在太大了。
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