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但一旦能够集火攻击,就不止是强制扣点那么简单。在目前的实力下,真要被这些敌军打上还是很痛的。好在进攻方对付集火抛shè,现在也有了经验,只要能够在乱军中拥有足够的腾挪空间,躲掉对方的攻击还是比较容易的。同时我军的玩家基数也达到了15亿,乡勇数就达到25亿。加上有名武将,高端兵力也达到了1.5个参帅部的样子。用这批兵力去进行冲击,战斗力还是比较强悍的。此外,上一战整整两个游帅部的rì耳曼npc,全部都落入了玩家手中,单单是额外兵力,就拥有从牙帅到牙将的有名武将达到两个军。尤其是两个曲的元帅以上的高端兵力,实力都高过了乡勇,虽然等级低一些,但可以作为一路奇兵。

    战争的方式还是稀疏阵型,目的就是留给大军以足够的空间。这样才能够尽量减少集火抛shè而受到的损失。而一个彪的尖刀部队依然冲在最前面,这是为了利用我军的速度,缩短跟敌军的距离。这样一來,我军就不再是被动挨打,而是可以一直粘着敌军打。其他的兵力也分梯次跟在后面,向着敌军狂冲。

    吸取上个游戏rì的教训,rì耳曼阵营这一次沒有把尖刀兵力摆在前面。而这正中我的下怀。黑龙的这种安排,对于我军实在是太舒服了。毕竟敌军只有尖刀兵力能够破我军的防,放在前面对我军还有威胁。放在后面,除了集火抛shè,根本就沒有什么好的攻击方式。而在相对比较有利的地形下,集火抛shè对我军的作用已经不大了。前面的敌军也对我军不能形成威胁,倒反便宜了我军的攻击。如此一來的结果,就是从一开始,rì耳曼的前线就开始吃紧,减员的速度远远超过了我军。

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